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チェイン・ライトニングビルド(シーズン5) ライトニングスピアビルド(シーズン5) チェイン・ライトニングビルド(シーズン5) コアスキルチェイン・ライトニングが自動で敵を探し出して破壊するビルド。 軸の導管により、チェイン・ライトニングが敵を自動で探し出すのが特徴のビルド。 優れた機動性とファーム性能を持ち、ナイトメアダンジョンやヘルタイドをプッシュするのに向いている。 マナを大量に消費するが、充填の化身や神童の化身を装備することでマナを補う。 アイスアーマーでバリア獲得 → アンスティブルカレントを起動 → チェイン・ライトニングで攻撃、が基本的な戦闘パターンで、緊急回避としてテレポートやフレイムシールドを使用する。 ▼英語ビルド・ガイド例: https //maxroll.gg/d4/build-guides/chain-lightning-sorcerer-guide ▼日本語ビルド・ガイド例: https //innomaroom.hatenablog.com/entry/diablo4-s5-sorcerer-build-chain-lightning https //www.youtube.com/watch?v=xzsus8VbD44 https //www.youtube.com/watch?v=Cw8LWwtjL9c ライトニングスピアビルド(シーズン5) 召喚スキルライトニングスピアをメインスキルとしたビルド。 分割エネルギーの化身により、ライトニングスピアのクリティカルヒット時に電撃が飛電し、大ダメージを与えられる。 また、冬玻璃の破片を装備することで、ライトニングスピアのクールダウンを短縮する。 ハーレクインの紋章、タル・ラシャの虹色の輪まで揃えばクールダウンを大きく短縮でき、更に強力になる。 一方で、高ダメージを出すためには高いクールダウン短縮、クリティカルヒット率、クリティカルヒットダメージが必要なため、装備が揃っていない状態では威力を発揮しづらい。 ▼英語ビルド・ガイド例: https //maxroll.gg/d4/build-guides/lightning-spear-sorcerer-guide ▼日本語ビルド・ガイド例: https //www.youtube.com/watch?v=TJIefffoD9E
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電脳魔導 メイザース VR 水 8 クリーチャー:リキッド・ピープル/ウォーロック 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。 ■自分の呪文を唱えるコストを1少なくしもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 ■S(スペル)・チェイン 4:自分がコスト4以上の呪文を唱えた時、このクリーチャーを自分の手札に戻してもよい。そうしたら、唱えた呪文よりコストが小さい呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。 作者:だし巻き卵 5/20:S・チェインの能力を調整。 5/21:S・チェインの能力を調整。レアリティを変更。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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キリヤ・カイト(霧谷 魁斗) CV:石田彰 七色の心剣使い。本作の主人公。 聖ルミナス学園では[[シーナ]]に引っ張られてちょくちょく光風館(生徒会室)に連れ込まれているため、 一般生徒の筈なのに周囲からはすっかり生徒会の役員扱いされてしまっている苦労人。部活は剣道部に在籍。 選択する心剣によって戦い方が変わる。 そのため、ステータスの振り方に悩むことが多い。 基本的にはメインとなるパートナーを決め、それに合わせて能力値を上げていけばよい。 もしくはどの能力値も均等に振っておき、心剣に合わせてソウルマトリクスで補強するという手もある。 心剣の詳細は各ページを参照 通常技 説明 □ 前進しながら繰り出すタイプでノックバック性能がある三種類のモーションが用意されており三段目は特にノックバック距離が大きい ロック技 説明 備考 ガード 防御力が上昇する。ロックすることがあまりないので、不要。 Lv1→2で+10%。以降1Lv毎に+5%ずつ上昇(Lv1 防御力+50% Lv10:+100% Lv20:+150%) ダッシュ技 説明 備考 ドッジ 回避力が上昇する。地味なスキルだが、近接戦主体の心剣なら役に立つ。 Lv1→2で+10%。以降1Lv毎に+5%ずつ上昇(Lv1 回避力+30% Lv10:+80% Lv20:+130%) オートスキル 説明 備考 シンクロナイズ チェイン数に応じて攻撃力が上昇する。ブレイドカノン、日輪烈光、アマツナミ、ブリューナクあたりと相性が良い。 シンパシー チェイン数に応じて魔法攻撃力が上昇する。七天竜牙、ブリューナクと相性が良い。 チェインシールド チェイン数に応じて防御力が上昇する。混戦ではあると非常に便利。魔法防御も上がるのでチェインが稼ぎやすいパートナーならオススメ。 AIコマンド 説明 ついてこい プレイヤーの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。 つっこめ 視野に入った敵を片っ端から攻撃する。 守ってくれ プレイヤーの周囲を一定距離から離れずに戦う。 つっこむな 遠距離攻撃主体で戦う。 初期パラメータ LV 1 HP 92 筋力 30 知力 30 器用 30 体力 30 ソウルマトリクス最終形 ●●● ○● ●●● ●●
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魔進チェイサー 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダードライブ 定価:4,860円 発売日:2014年05月30日(土) 再販日: 商品全高:約145mm S.H.Figuarts 仮面ライダードライブ スペシャルページ 魔進チェイサー発売!「タイヤコウカーーーーーンキャンペーン」をご紹介! 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ブレイクガンナー その他:無し 初回特典:シフトカー(ミッドナイトシャドーセット)、交換用タイヤ、交換用ベルトパーツ キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ライドチェイサー 仮面ライダープロトドライブ 仮面ライダーチェイサー 仮面ライダードライブ タイプスピード 仮面ライダードライブ タイプワイルド 仮面ライダードライブ タイプテクニック 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 仮面ライダー超デッドヒートドライブ トライドロン 仮面ライダーマッハ ライドマッハー ハートロイミュード ゴルドドライブ コメント 名前 コメント
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エルフリーデ人形 No.310 種別 トリック 聖霊力 Lv3 HAND 1 Power 300 PowerBonus 200+愛50% レアリティ レア 勢力 ウァルキュリア 効果 【チェイン】自分の他にチェインが1枚あれば、相手はランダムに手札を2枚失う illustrator イラストレーター 戻る
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はじめに 今作では、テリーでの霧ゲーを緩和する為に新しいフィールド効果が追加された。 それがシャッフルとチェインである。その為、ボディ特性が戦略に大きく影響するようになった。 シャッフル シャッフルは、超こうどうはやい、こうどうはやい、こうどうおそい特性を無効にし、ボディ特性とすばやさで行動順が決まる。 スモールボディ>超ギガボディ、ギガボディ、メガボディ、スタンダードボディでランダム チェイン チェインは、味方のみに有効なフィールド効果で、次のターンから3ターンの間、最初に動いた味方に続いて4匹連携攻撃が出来る。 1匹が超こうどうはやい/すばやさ1200で、残りがこうどうおそい/すばやさ200×3でも連携になる。 バイキルトなどの能力強化魔法は連携にならないので、連携から外れてしまう。 連携発動中、敵の特性は発動しない(マホカン、アタカンは発動する)。 亡者、カウンター、ギャンブルカウンターを打ち消せる。ビリビリボディ、どくどくボディは検証中。 チェインはいてつくはどうで打ち消す事ができる。 スモールボディ スモールボディは、攻撃の回避率が高く、こうどうはやいの次に行動できる複合特性です。 正確には、超こうどうはやい(優先度+4)、こうどうはやい(優先度+2)、スモールボディ(優先度+1)を持っている。 超こうどうはやいの中で、スモールボディを持っているモンスターは、優先度+5なので一番最初に行動出来る。 また、シャッフル中は、超こうどうはやい、こうどうはやい、こうどうおそい特性が無効なので、スモールボディが優先度+1で行動できる。 更に、リバース中も、こうどうおそい特性を持っていれば、こうどうおそいの中での優先度+1と判定される。
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櫻井孝宏 出演作品 ゲーム キングダム ハーツ(クラウド)キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(クラウド)キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ(クラウド) キングダム ハーツII(クラウド) キングダム ハーツ コーデッド(クラウド)キングダム ハーツ Re コーデッド(クラウド)
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「火事ですか。困りましたね。さて、どうしましょうか・・・・」 「どうしたもこうしたも無いですよアポトニティー様!!」 リビーはクルーの両手を『再生』しながら、今にも泣きそうな顔で言う。 そして、その横で――アブソーはじっと遠くの赤い炎を見ていた。 どこか憂いのあるような、恐れているような、曖昧な表情で。 リビーは掠れた声で言う。 「デパートからも出れないし、さっきのお店に戻っても、ファントが――」 「その点は問題ナッシングだぜ」 ふざけたように、皆の背後でチェインは言った。 「あ、チェイン様」 「え、ていうか火事かよ!! どーすんだよ、これ」 ま、とりあえず、と言って、チェインはクルーの目の前でしゃがみこみ、 「クルー、ありがとよ」 「? 何がです?」 「いや、俺が言いたかっただけ「あぁ!! チェインさん手から血が出てますよ!!」 アブソーは叫んで、チェインの手に自分の手を押し当て、止血をした。 突然の出来事に、チェインは赤面。 「・・・・なーるほど」 「リビー、何がなるほどです?」 「恋のベクトルの向き、よ」 最後にそう締めくくって、リビーは真剣に治療に勤しみ始めた。 +++ そして、クルーとチェインの治療が終わり、改めて炎を見やる。 「で、どうするんだよ、クルー」 クルーは少しばかり思案し。 「助けを待つしかないでしょうね」 望の薄い答えだった。 「・・・・あの、」 アブソーが遠慮がちに言った。 「ん?どうしました?」 「ファントさんは、赤いのですか?」 そんな突拍子も無い質問に驚きながら、クルーは静かに答える。 「確かに、ファントは赤髪赤眼です。だから、彼は二つ名で『赤い絶望』とも呼ばれています」 「そうなんですか・・・・」 そして、アブソーは再びさらに燃え広がった炎を眺める。 そんな妹を見て、クルーは一つの仮定を出す。 ――すでに、アブソーの中の『ディーバ』が、覚醒しようとしているのでしょうか・・・・。 そこまで考えたところで、リビーが口を開く。 「そういえば、エド兄様はどうしたのでしょうか」 「あ、そういえばそうだよな・・・・。クルー、今エドワードは何してる?」 んー、そうですね、と言って、しばし目を閉じてクルーは答えた。 「あちらこちらを移動していて、リビーのことを必死に探しています」 「そうですか・・・・無事ならいいんです」 少し笑って、リビーのうす紫色の髪が、揺れた。 そして。 紫の髪の間から、赤い絶望が見えた。 ユラリユラリと愉れていたのは。 果たして、少女か、少年か。 突如現れた歓迎されない存在。 ケラケラと笑う。 ただひたすら、 苦しく、 くるしく、 クルシク、 狂しく。 ふと、笑い声が止んで、少年が言う。 「皆さん、どうしてこんなに私のことを凝視するんです? うっかり自惚れますよ」 「な、なんでお前・・・・気絶したはずじゃ・・・・」 さきほど己が倒したはずの少年に、チェインは至極納得いかないという風に言った。 「ふむ、打ち所が良かったのですかね。まぁ、それでもダメージは皆無とは言えませんが」 と。 視線を感じた。 目をやると、アブソーが不安そうな顔で、見つめていた。 否、恐怖に染まっていく顔か。 「おや、小さな女神よ、どうしました――」 「これ以上、私の友達を傷つけないでください」 少年の声を遮るように、アブソーは声を少し張り上げて言う。 そして、確かにその時のアブソーの目は―― ――恐怖に、支配されていなかった。 綺麗で澄んだ、少女の瞳が、そこには在った。 「アブソー様・・・・?」 今一度、身にまとう空気が変わったアブソーに、リビーは確かめるように名を呼び、 「・・・・・・」 クルーは、黙って妹を見つめていた。 「誤解しないでほしいな、小さな女神。説明が、必要かな――私は本来このような姿では無い。操っているだけだ。かと言って、子供の体が丈夫になるわけじゃ無い、つまり、私はすでにそこのお二人の騎士に、負けてるのですよ」 チェインとクルーを指差して言い、一旦そこで息を整える。 「私はこう見えても勝負に関してはフェアでね。敗者はもう勝者には手をだしませんし、勿論、そこの少女達にも被害を与えようなんて思っていませんよ」 紳士なのでね、とキザっぽく言う。 「あと、敗者は敗者らしく戦いの後片付けをしましたから。――分かりやすくいえば、『さきほどの人間達は安全な場所に避難させました』」 「な、何で・・・・」 チェインが赤い絶望に言う。 「お前、こんなことを「おっと、私は善人じゃありませんから」 少年は、後ろを向き、皆に背中を向けた。 「敗者としての、義務は果たしたつもりですので、ここからはファントとしての義務を果たします」 「ぎ、義務って・・・・何をするのですか!!」 リビーが疑問をぶつけ、少年はそれに静かに答えた。 「八妖精とあろうお方が、それは愚問ですね」 少年は首だけ振り返り、 「絶望を、貴方達に贈りましょう」 後ろから唸るような音が聞こえた。 振り返ると、先ほどの何倍にも膨れ上がった炎が轟々と燃え上がっていた。 「こ、これは――!」 「炎にね、命を与えて、命令を下しました。まぁ、その命令の内容は言わずとも貴方達には分かりますよね?」 気付くと、すでに炎は周りを囲んで、逃げ道を防いでいた。 万事休す。 そんな言葉が、皆の頭に浮かんだ。 「さて、私はこれでお暇しましょう――――」 そして、少年は、アブソーを、その赤く染まった瞳で射抜き、言う。 「果てしなく、絶望しろ」 それは、以前のファントとは違った――冷たく冷え切った、例えるならば殺人鬼のような声だった。 果たして、どちらが本当のファントなのか――。 それが分かるのは、まだ後の話である。 +++ それはまさしく文字通り、赤い絶望だった。 「あ・・・・ああぁ・・・・!!」 「落ち着いて、リビー」言いながら、クルーは震える少女の肩に手を乗せた。 「落ち着いてなんかいられませんよ!!」 リビーはクルーの手を振り払うと、轟々と燃える炎へと駆け寄る。 チェインがそれを見て、叫ぶ。 「なっ! 何やってんだ!!」 リビーは、ゆっくりと振り向いて、言う。 「私が――私がここに来なければ。私が浮かれたりしなければ。私が勝手なことをしなければ。私がエド兄様とはぐれなければ。私がアポトニティー様を見つけなければ。――少なくとも、こんなことには・・・・!!」 リビーは小さな体躯を、炎に向けて、何か決心したように、 「だから私は責任をとって死にます」 ――皆さんは、その間に、逃げてください。 途切れ途切れに言って、リビーは赤い炎に身をゆだねた。 少女の体が、炎に包まれた。 が。 サイラー・リビーは死ななかった。 アブソーが、己の手を炎に突っ込んでいた。 「ふぅ。危なかったですね」 僅かに、苦痛に歪むその顔で、アブソーは言う。 「炎の熱を、『吸収』してみました。・・・・賭けでしたけど、成功して良かったです」 「アブソー様・・・・」 クルーが、リビーの腕をとって、炎から引き出した。 「おい!! お前も早くでろ!!」 と。 チェインがアブソーに向かって叫ぶ。 「いいえ。私はまだ出ません」 とうてい、少女とは思えないような、表情でアブソーは言う。 「この前、タイニーさんの力を吸収することができましたから、もしかしたら、この炎もファントさんの力を吸収したら――」 「んな無謀なこと・・・・。もし失敗したら」 お前は炎に焼かれて死ぬんだぞ、とチェインは低い声で言う。 アブソーはそれに、凛と答える。 「大丈夫です。私は―― ――『ディーバ』ですから。 問題ナッシングです」 さきほどのチェインの様におどけて言うと、アブソーは炎の中へと呑まれていった。 +++ 「ふむ。ついにディーバが目覚めましたか。これでやっと、最高の喜劇ができそうです」 某所で様子を見ていたファント――すでに少年の姿では無い――は、その赤い眼を細めていう。 誰かに向かって、言う。 「君も、そう思うでしょう?」 +++ 私は役立たずです。 あの、悪夢のような一夜――赤い公園での殺戮事件。 平和を絶望の一色に染めた犯人の名は、ファントだと伝えられた。 けど、その時の私にとって、犯人が誰かなんて関係なかった。 私の両親が殺された。 その一つの事実で絶望するには十分だった。 時々悪戯をする私を怒ったけど、とても気さくだったお父様。 色んな私の感情や気持ちを、優しく受け止めてくれたお母様。 一瞬にしていなくなった。 たった一夜で、かげがえのないものを失った。 鍵をうっかり落としてしまったように、あっけなく。 もしも、あの晩、私が公園で忘れ物をしなければ。 二人は、生きていたに違いないというのに・・・・。 何もできなかった何もできなかった何もできなかった――! お父様とお母様を殺 したのは、私だと言うのに!! けれど、それでも。 人は――二度と戻らない。 その、絶対の真実を、私は初めて呪った。 +++ 「――――リビー」 「・・・・あ・・・・・・・・・。」 目の前には、赤い炎。 後ろを振り返ると、自分を抱きとめるクルーがいた。 「・・・・アポトニティー様・・・・あの方は・・・・」 「そう、『ディーバ』。またの名を、『希望的に強大な魔力の主』」 「あんな、小さな子供が・・・・」 そんなにも大きな使命と名前を持っているなんて――。 リビーは、消え入りそうな声で言った。 そして、クルーはあやすように言う。 「それは――貴方にも同じことが言えるかもしれません」 「・・・・・・」 「まだ、あのことを忘れられないのでしょう? だから、炎が迫った時に私達の死について敏感になってしまったのでしょう。けど、貴方は分かっていません」 クルーは、リビーの目を真っ直ぐに見て、 「貴方が死んで苦しむのは、何もあなた自身だけではないのですよ、リビー」 と。 リビーの目から一雫の涙が流れる。 何故、涙が出たかなんて、その時は分からなかった。 ただ――ただ単に。 無性に泣きたくなった。 そんな二人のやり取りを、チェインは黙って見つめていた。
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■チェーンブラスト 各作品のデータ V 効果:敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ説明:全員が心を重ね、敵の動きを封じるスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・INT+LUC / 前提:なし習得:ルナリア(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ。 エルダー&冥闇「全封じとな!?(ガタッ」 旧2での去れ、的なスキルと思ったけどあれほどは当然のごとく威力ないんだろうな。てかクインテセンスとか味方スーパーノヴァみたく威力残念なのは目に見えてる気がが ダメージはおまけで本命は全封じ 3層ボス戦で初めて使って見事に三点封じを決めたこいつは間違いなくMVP ↑オルボン、ローズプリズン、4のアレ(名前失念)にダメージがある、という認識が近いのかな? 縛り率はかなり高い、ボスやFOEにもなかなかの確率で全封じに出来る。雑魚なら余裕で全体全封じも可能 雑魚戦で厄介な編成を引いてしまったときもこれを使えば楽勝に。コスト5に見合うだけの効果はある。 雑魚戦で厄介な敵が希少種だったりするときに、これがあるとほんと助かる 基本的に全部を縛るのはセスタスしかできないので、これをルナリアが習得していると便利 ↑うちはペットを両方使役したハウンドが全封じやってる……これ使ったことない 長ければ4ターン程ボスが置物になるってすげぇな。開幕発動もできるし。 連撃セスタスとの相性もバツグン、全縛り入ればコークスクリューの麻痺を入れたあとにゴレンダァ!することができる 威力は微妙だが封じ成功率がすさまじい。四刀マスラオが安全を確保したまま切り刻んだりと色々悪さができる。 特に運の補強をしていないルナリアが弱体無しでそのまま撃っても、適性レベルの耐性〇相手なら普通にバシバシバシッと縛ってくれる。耐性△でも十分に期待できるぐらいの成功率 発動が最速スキルよりも早いのでチェインキラーとの相性は悪い。二つ名習得までゲームを進めている人なら分かっているだろうが…… とある条件ドロップに最も役立つと思われる 習得して早速耐性全て△のサソリに虚弱の瘴気入れて試し撃ちしてみたがひとつも封じられなかった…相手が悪かったのか ↑レベル差がそこそこあったんじゃないの? ↑レベル20だったけ24(黄オーラ)まで上げてからもう一度試してみたら二部位封じられた。格上相手ni決めるなら何らかの補助は欲しいかもしれない おそらくもっとも使われているコスト5ユニオンスキル、運は絡むがイージスよりも長いターン安全な戦闘ができる。 コスト5は伊達ではない ただレベル差があると封じ失敗も起こるし、攻撃自体をミスしても駄目 本当に不味い時はイージスやヒギエイアを頼ろう 麻痺や混乱を使いつつHPを削り最後の畳み掛けに虚弱からのチェーンブラスト。ずっと俺のターン! セスタスやハウンド以外にはまともな封じ技がない…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました チェインとは綴りが違うと思ってたのに同じCHAINじゃねーか! 4層ボス案山子になって余裕のsage。コスト5だからかすげえ成功率高いな 1ターンの危険はあるが虚弱を入れてから使うとなお安心 抑制攻撃ブーストを取得してLUC補強すればそれはもうオールボンテージの如き威力を発揮する そんなに使われてないのか…?格上FOE狩りで重宝するし個人的には神スキルだった ↑戦闘序盤から飛ばし気味にルナリア以外のユニオン撃ってこれは敵のヒサツ=ジツに合わせて撃ってる 切り札性能過ぎて&コストの重さでなかなか使えないって部分はある。 過信は禁物(LUK装備の召霊ネクロでFOEにはずしてhageた・・・ Ⅴではこちら側が使える唯一の無属性技かな? ↑だがなぜか負の力をパッシブだと思ってた。ちょっとチェーンブラストくらってくる。 ↑おら!濡れた糸落とせ! ↑ほらよ っ金縛りの禍羽 これのせいというかお陰というか他のコスト5が悲しい思いをしたよね イージスはかなり輝く場面も多いが不屈はどうしようもない 苦戦したドリアードがこのスキルを使うだけで1回も行動させずに倒せてしまった、なんということだ…。 このスキルでお膳立てしてからのリードブロー→三途のコンボがお手軽に強い 裏ボス戦はイージスよりこっちだった。元気なパーツ再生されるより縛って放置の方が安定したんだよな ルナリア転職天槌シャーマンが1ターン目にこいつと属性付与、希望の部位を封じたらセスタス マスラオの三途 鎧透視とワンツー リードブローでボッコボコ。当たるまでリセマラすれば勝てないfoe ボスはいなかった ↑ 2ターン目以降は乱舞 石化打ち 討滅 アイテムとお好みで。 チェインバースト チェーンブラスト うん このスキルの成功率、もしかしてLUCだけでなくINTも影響してる、のか…?ウォロで検証中だが、(1)INT255・LUC198、(2)INT194・LUC204の二者で比較すると、(2)の方がLUCが高いにもかかわらず星喰のパーツ封じ(主要部位)にちらほら漏れが発生する 成功率は[LUC×2+INT]依存やね。LUC以外にも依存するのはⅤでは六属のスキルとこのスキルのみ。のはず。 ↑ウィンドストームとかの成功率が妙に高いと思ってたらそういうカラクリが…回答ありがとうございます! ステータス的に本職であるウォロネクロ以外への転職がイマイチ芳しくないルナリアを無理にでも採用する最大の理由。主力アタッカー以外なら多少の損を覚悟してでもルナリアを1人入れておくと縛り関係のドロップやボスFOEをこれ1つで解決できる ここぞと言う場面で ↑誤送信 ここぞと言う場面で頼りになる大技で印象に残りやすいこともあるのだが、“チェーン”ブラスト表記なのが若干モヤる 世界樹で“chain”はたいてい“チェイン”読み(※後はチェーンサイスくらいしか例外ない) おそらくフェンサーのチェインスキルとの混同を避ける為ではないかと。チェインブラストだとチェイン系の大技だと思ってしまうかも? ファイナルゴローもこのくらい強ければなあ ファイナル五郎…… ↑「ぐああ(全縛り)」「それ以上いけない!」 貧弱になったのが悪い 決まればほぼ相手を無力化出来るこのスキルをルナリア1人PTに入れるだけで手軽に使えなければ雑魚はともかくボス相手への三途のハードルは相当上がってただろう コメント ■関連項目 オールボンデージ(スキル) 太古の呪縛(スキル) スティグマ(スキル) ローズプリズン(スキル) クリンチ(スキル) チェーンブラスト(スキル) ファイナルブロー(スキル)
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09/01/10~09/02/16 チェイサーズ2【享楽都市シャンバラ】 ログ 本スレ(58~) テンプレ キャラクターテンプレ 設定など + スレ概要 【スレ設計】 ジャンル:中華ファンタジー コンセプト:短期バトル 期間(目安):1シナリオ2週間から1ヶ月 GM:(なし) 決定リール:(あり) ○日ルール:(あり)3日 版権・越境:(なし) 名無し参加:(なし) 敵役参加:(あり) 避難所の有無:(あり)総合避難所使用。 敵役と討伐隊の二極戦闘。 人間界に居座る脱走宝貝のところに追跡宝貝が登場したところからスタート。 敵役の希望次第で、一戦闘のみで終わらすことも、段階を経る事も可能。 戦闘描写の練習用の側面が強いです。 ストーリーは特に考える必要なし。 敵のいる場所に到着、ラストバトルからスタート。 キャラクターレギュレーションは宝貝であること。 基本的に持つ武器は原体に由来しますが、特殊能力は自由です。 原体は何でもありですが、世界観が中華ファンタジーなので近代的なものは不可です。 しかし、近代的なものを置き換えればOK。 例えば時計→日時計、砂時計。ステレオ→鐘、音叉などなど この世界に妖怪・魔物の類はいません。 名前の一部に正体の名前が入っていること。 敵味方共に全員が顔見知りである事。 ストーリー的な起伏は求めないので、正体不明の謎の男などは却下です。 また、ストーリーの簡潔化の為にも個対個の範疇の内に収まっていましょう。 ルールなど シナリオ冒頭・ルール・キャラ作成について チェイサーズシリーズ チェイサーズ チェイサーズ2